À l'aventure !
Salut à tous bande de marins d'eau douce !
Larguez les amarres, aujourd'hui faudra pas traîner ! Y a le pont à laver et la bibliothèque du capitaine à ranger. Alors au travail !
Quelques livres se sont perdus aux quatre coins du monde. Le capitaine avait sûrement trop bu de rhum et a dû laisser ses livres dans les tavernes perdues. Approchez-vous. Plus vite ! Voyez par vous-même, sur la carte juste ici. Chaque croix correspond à l'emplacement d'un livre à récupérer. Le capitaine se fiche du temps que vous prendrez du moment que vous lui ramenez ses livres en bon état. Si jamais vous trouvez des livres dans les cales, vous pouvez bien sûr les prendre en compte. Compris ? Tous à vos postes, je vous laisse les commandes du bateau, tâchez de vous en servir correctement.
Trois paliers possibles :
- Aventurier à temps partiel
- Chasseur de trésors
- Capitaine du navire
Petites précisions plus claires : rétroactivité possible et challenge illimité. BDs et mangas ne sont pas acceptés sauf pour les catégories précisées.
A bientôt moussaillon !
Challenge créé par Pruneiite
Objectifs :
1 ~ Lire un livre d'aventure avec des pirates.
2 ~ Lire un livre d'aventure avec une carte dessinée dans le livre.
3 ~ Lire un livre où le personnage est seul dans un endroit qu'il ne connaît pas (du moins au début).
4 ~ Lire un livre d'aventure qui se passe dans un monde imaginaire (sauf espace).
5 ~ Lire une BD ou un manga d'aventure.
6 ~ Lire un livre d'aventure qui se passe sur une île.
7 ~ Lire un roman d'aventure où le personnage principal est une aventurière et non pas un aventurier.
8 ~ Lire un livre d'aventure qui se passe au Far West ou avec des cow-boys etc.
9 ~ Lire un roman d'enquête et de mystères (mais non pas un thriller).
10 ~ Lire un livre où le héros fuit ou combat sa société.
11 ~ Lire un livre d'espionnage.
12 ~ Lire un livre d'aventure où le personnage voyage dans de nombreux pays, endroits, etc.
13 ~ Lire un roman d'aventures fantastiques.
14 ~ Lire un livre d'aventure qui se passe dans l'espace.
15 ~ Lire un roman de cape et d'épée, sous-genre du roman d'aventure.
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